팔리는 경험을 만드는 디자인 (고객을 사로잡는 경험 디자인의 기술)로버트 로스만|매튜 듀어든기업들은 고객의 경험을 디자인하는 조직을 확대하고 있으며, 비즈니스 모델을 기획하는 사람들과 디자이너들도 경험의 가치를 강조한다. 25년간 경험 디자인을 연구해 온 저자들은 경험이라는 추상적 대상을 구체화하며 디자인하는 과정을 완성하여 소개한다. 비즈니스 기획자와 경험 디자이너가 활용할 수... 이 책 구매하기이 책을 읽은 사람들UXUI 디자이너서비스 기획자(이)가 주로 이 책을 읽었어요.이 책에 남긴 코멘트2개UX 2서비스 기획자 1통찰력 1기획 1UXUI 디자이너 1디자인 1경험 설계, 경험디자인의 필요성을 주지하고, 성공사례만을 소개하는 것이 아니라 프로덕트 디자인시 활용할 수 있도록 프로세스 적용안을 가이드 해주는 책 고객은 어떤 경험을 줄 수 있을때 우리가 원하는 결정을 하게되는가. 서비스 기획자UX기획통찰력김잔디서비스 기획자@AIT Story3년 이상도움됐어요1프로덕트를 UI와 UX로 나누거나 아니면 개발과 디자인, 마케팅과 브랜딩으로 구분하기도 한다. 또 어떤 경우는 회사의 지속성이나 매출로 제단하기도 한다. 하나의 디자인이나 제품을 만들 때, 돈만 생각해도 안되 고 가치를 아예 부여하지 않은 천상의 제품을 만들어서도 안된다. 제목은 조금 자극적이지만, 이 책은 제작과 판매, 디자인과 마케팅의 경계를 부드럽게 나누기도 하고, 합치기도 하면서 가치 있는 제품의 균형을 만드는 과정을 보여준다. 대부분의 디자인 분야가 전체론적이고, 학제적인 양상을 띄는데 파티션을 넘는 과정에서 혼란을 느낄 때 지침이나 더 나은 목표를 줄 수 있는 책일 듯 하다.UXUI 디자이너UX디자인이선주UI 디자이너3년 이상도움됐어요3
경험 설계, 경험디자인의 필요성을 주지하고, 성공사례만을 소개하는 것이 아니라 프로덕트 디자인시 활용할 수 있도록 프로세스 적용안을 가이드 해주는 책 고객은 어떤 경험을 줄 수 있을때 우리가 원하는 결정을 하게되는가. 서비스 기획자UX기획통찰력김잔디서비스 기획자@AIT Story3년 이상도움됐어요1
프로덕트를 UI와 UX로 나누거나 아니면 개발과 디자인, 마케팅과 브랜딩으로 구분하기도 한다. 또 어떤 경우는 회사의 지속성이나 매출로 제단하기도 한다. 하나의 디자인이나 제품을 만들 때, 돈만 생각해도 안되 고 가치를 아예 부여하지 않은 천상의 제품을 만들어서도 안된다. 제목은 조금 자극적이지만, 이 책은 제작과 판매, 디자인과 마케팅의 경계를 부드럽게 나누기도 하고, 합치기도 하면서 가치 있는 제품의 균형을 만드는 과정을 보여준다. 대부분의 디자인 분야가 전체론적이고, 학제적인 양상을 띄는데 파티션을 넘는 과정에서 혼란을 느낄 때 지침이나 더 나은 목표를 줄 수 있는 책일 듯 하다.UXUI 디자이너UX디자인이선주UI 디자이너3년 이상도움됐어요3